Krakatoa MX ist ein produktionserprobtes Plugin für für 3ds Max, Maya oder Cinema 4D, um überzeugende natürliche Phänomene, wie zum Beispiel Staub, Rauch, feiner Sand, Meeresschaum, Plasmaeffekte
und sogar feste Objekte darzustellen. Eine riesige Anzahl von Partikeln kann mit unerhörter Geschwindigkeit gerendert werden.
Krakatoa kann sehr gut zusammen mit Particle Flow, das anpassungsfähige Event-basierte Partikel System innerhalb der SW genutzt werden. Auch können Parikelsequenzen von anderen 3D- und
Simulationsprogrammen importiert werden.
Alle Krakatoa Ausführungen - Krakatoa MX (für 3ds Max), Krakatoa MY (für Maya) und Krakatoa SR (standalone) nutzen denselben Rendering Core und führen bei gleicher Einstellung der Partikel zu
identischer, pixelgenauer Ausgabe. Dies erleichter das Arbeiten in einer großen Produktion mit unterschiedlichen 3D Programmen.
Krakatoa hat schon in vielen Film- und Fernsehproduktionen seine Leistungsfähigkeit unter Beweis gestellt.
Die wichtigsten Eigenschaften von Krakatoa MX Die Rendering Funktionen
- Der Krakatoa Renderer ist CPU-basiert, hochoptimiert und multi-threaded.
- Er benötigt keine spezielle GPU und kann auf jeder Hardware eingesetzt werden auf der Windows oder Linux läuft. Dies schließt auch
Laptops und Rendernodes mit ein, bei denen keine Highend Grafikkarte eingebaut ist.
- Der Speicherverbrauch von Krakatoa passt sich dynamisch den angeforderten Funktionen an. Der minimale Speicherverbrauch liegt bei
26 Bytes pro Partikel.
- Krakatoa unterstützt volumetrisches und additives Partikel Shading. Beide Modi können miteinander gemischt werden.
- Über das volumetrische Shading haben Sie die volle Kontrolle über die Farbe, die Dichte, die Emission und die Absorption der
einzelnen Partikel.
- Beim Shading und der Texturierung von Partikeln werden standard 3ds Max Maps und Materialien unterstützt.
- Es werden verschiedene Lichtstreuungsmodelle unterstützt: Isotropisch, Phong Surface, Schlick, Henyey-Greenstein, Kajiya-Kay und
Marschner.
- Selbstbeschattung und das Schattenwerfen von und auf Matte Objekte ist möglich.
- Motion Blur und Depth of Field Kamera Effekte, sowie die Spiegelung der Umgebung in den Partikeleffekten, vereinfachen die Arbeit
an realistischen, natürlich aussehenden Effekten.
- Partikel und Voxel Rendering Partikel und Voxel Rendering in Krakatoa gibt Ihnen die Möglichkeit, je nach Anforderung die am
besten passende Methode zu wählen.
- Benutzen Sie beispielsweise Partikel Rendering für hochdetailierte und sehr feine Rauch- und Plasmaeffekte, bei mittlerem bis
weiten Abstand von der Kamera. Ein Partikel Rendering wird sehr schnell berechnet.
- Oder nutzen Sie Voxel Rendering für weiche, bauschige und pyroklastische Wolken, durch die Sie mit der Kamera hindurchfliegen
wollen.
- Partikel Manipulation Partikel Culling, sowie Partikel Deformation wird unterstützt. Dabei können ganz einfach die 3ds Max
Deformation Modifier und die Space Warps, wie zum Beispiel Bend, Twist, PathDeform und Free Form Deformation Lattices genutzt werden.
- Das Retiming der Partikel ist über Graphkurven und das Partikelverhalten über Offsets und Bereichseinschränkungen steuerbar. Die
Partikeldaten können über den leistungsfähigen Node-basierten MagmaFlow Editor eingestellt werden.
- Es gibt einen Schreib- und Lesezugriff via MAXScript. Partikelquelle Es können ohne Probleme millionen von Partikel generiert
werden.
- Die Limitationen von 3ds Max werden dabei geschickt überwunden. Um Partikel zu erzeugen, bietet Krakatoa verschiedene Wege.
Krakatoa unterstützt Particle Flow, externe Partikeldaten können über das PRT Loader Objekt hinzugefügt werden und Partikel können prozedural von Geometrie, Splines oder auch Haarsträhnen erzeugt
werden.
- Fume FX und Thinking Particles Simulationen können angewendet werden und das PRT Fractal Objekt bietet zusätzlich die Verteilung
von Partikeln basierend auf fraktalen Algorithmen.
- Krakatoa kommt mit verschiedenen Partikel Dateiformaten zurecht. PRT ist das Thinkbox-eigene Partikel Dateiformat, das BIN Format
von Next Limit´s RealFlow und eine ASCII CSV Sequenz, mit Komma separierten Werten, können genutzt werden.
- Mindestanforderungen Betriebssystem und Hardware:
- Es gelten die Systemanforderungen von 3ds Max. Krakatoa MX 2 ist kompatibel mit 3ds Max 2010, 2011, 2012 und 2013 (32- und
64-bit).
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